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nanoloop
28.11.2008 07:53 |
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Vielleicht kennen es einige von euch schon, nanoloop ist eine Software für den GameBoy, mit der sich dessen Soundhardware ansteuern lässt, genauer gesagt ist es ein Sequencer.
Wer vom GameBoy nur den billigen Tetris- oder Super Mario-Soundtrack kennt, dem habe ich ein paar Beispiele davon rausgesucht, wie sich das anhören kann:
http://luck3r.phicode.de/music/nanoloop/...key_-_Enter.mp3
http://luck3r.phicode.de/music/nanoloop/...uck_Sort_Of.mp3
http://luck3r.phicode.de/music/nanoloop/...th_Galactus.mp3
Also meiner Meinung nach toppt das auch den C64-Sound um Welten.
Zusammen mit ein wenig DJ-Equipment (oder entsprechender Software) lassen sich damit recht beeindruckende Werke schaffen:
http://de.youtube.com/watch?v=dyrm3F6Pm8c
oder wers gern lauter mag:
http://de.youtube.com/watch?v=gedEOmUlEjY
Es gibt verschiedene Versionen von nanoloop; v1.x für GB/GBC und v2.x für GBA. Ich mag ja eher v1.x, weils einfacher ist und irgendwie auch interessanter klingt.
Eine Cartridge mit nanoloop 1.3 kostet etwa 60€, was ich für doch recht teuer halte. Es gibt auch eine Demo-ROM, in der allerdings die Speicherfunktion entfernt wurde, was das Erstellen kompletter Tracks unmöglich macht. (Sollte jemand eine aktuelle ROM der Vollversion finden, PN an mich! Bisher habe ich nur ROMs von v1.0 gefunden, und die ist ziemlich verbuggt.)
Wenn ich mich noch ein wenig damit auseinandergesetzt habe, werd ich auch mal meine eigenen Werke hochladen.
Im Moment hab ich eine alte Version und die Demo der aktuellen auf meinem MP3-Player, wenn mir also mal nicht nach Heavy Metal ist, mach ich halt selber was
Noch eine kleine Information: Laut der Seite des Programmierers hört sich das am besten auf dem ganz alten GameBoy an, weil der den kräftigsten Bass hat (irgendwo hatte ich noch eine MP3 mit nem direkten Vergleich verschiedener GameBoy-Hardware gefunden, scheint so als habe die Qualität seit dem ersten Modell sehr stark abgenommen). Emulatoren klingen auch nicht so gut, denn die können den Klang der billigen Hardware einfach nicht nachahmen.
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nice ^^ der sound ist zwar etwas trash-lastig, aber macht sicher laune, sowas
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Hier sind auch ein paar weitere Tools für NES und Gameboy, ich hab' z.B. mal mit dem FamiTracker gearbeitet. Ich werd' mir aber unbedingt mal diesen MML converter links oben ansehen müssen*. ^^
Wenn euch Gameboy-Sachen interessieren könnt ihr euch ja den LittleSoundDJ ansehen - ich kenn' den zwar nicht, aber die Beschreibung hört sich wie ich finde nicht gerade verkehrt an.
* Edit: So, nach diesem hilfreichen Guide, dem Downloaden von ein paar Sachen von dieser Seite und dem Download vom NESASM war das auch kein Problem mich da ein zu finden, hehe! ^^
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Ich hab' mal ein bisschen was mit dem MML -> MCK-Konvertierer rumgespielt, wer will kann ja mal reinhören ("Thing from Outer Space"); ist allerdings nur 50sek. 100 Punkte für den, der erkennt aus welchem Spiel das Sample am Anfang ist:
http://rapidshare.com/files/170599936/H_...ptunes.rar.html
...da ist auch noch ein älteres Stück drin, das ich mit dem FamiTracker erstellt hatte ("Dagon"). Bevor ich die Percussion fertig hatte ist mir jedoch die Festplatte weggestorben, und ich hatte nur noch die Ausgabedatei, die ich nicht mehr bearbeiten konnte. ^^
Da ist jetzt nix außergewöhnliches Finales dabei, aber wer reinschaun möchte...ach ja, ich habe zum ersten Mal was bei rapidshare hochgeladen und wusste nicht, dass das auf 10 Downloads beschränkt ist (oder ist das bloß pro Tag?), aber ihr könnt ja file sharing betreiben, oder ich lade es später noch mal hoch.
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